宗门起源/Eastern Era 版本更新
为躲避追杀,作为一派之主,带领门人重新崛起。招募弟子、耕种狩猎、开辟丹田、修炼武学、铸造兵甲,从一砖一瓦开建设门派驻地和防御工事,探索世界和寻觅绝世秘籍和神兵利器,在这充满危机、野心四起的江湖中生存下去。
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版本介绍
为躲避追杀,作为一派之主,带领门人重新崛起。招募弟子、耕种狩猎、开辟丹田、修炼武学、铸造兵甲,从一砖一瓦开建设门派驻地和防御工事,探索世界和寻觅绝世秘籍和神兵利器,在这充满危机、野心四起的江湖中生存下去。
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宗门经营这类游戏,最怕就是后期变成机械劳动,每天重复收菜造兵。这个看着门派建设、弟子培养、世界探索都糅合在一起,倒有点想肝的感觉。不过宣传图都没露,光靠文字描述,实际玩起来门派驻地那套系统会不会很糙?更新倒是勤快,希望能把战斗和经营这两块捏得顺滑点,别又是后期只能自动巡逻就没事干了。 1 1 66666666666666666666 6666 6666666 666
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